“在游戏中,玩家扮演一个新生的人类,从出生开始,以年为单位进行成长,直到死亡。”他向我介绍着他的游戏。
“游戏中设定了许多种事件,每一‘年’玩家可以进行一些事件的执行。这些事件不仅会影响角色的属性,也会影响另外一些事件的出现率。每一局,玩家经历的事件都不同,一局过后,玩家即模拟了一次人生。”
“一开始只是说要做这么个东西。但不知道怎么做和做成什么样。也是经历了很久的思考才变成现在这样。”去年他们学校开始开设unity(注:游戏引擎)课程,他开始接触游戏制作,这是他对于目前自己正在制作的“人生”游戏的构想。
他的名字叫做Vrceus(被访者要求),是我的好友,是中国矿业大学计算机专业的大二在读学生,是一个正在独自设计和制作游戏的人。
Vrceus说自己还没有完整开发出一个作品,不能算一个独立游戏制作人。但自己未来有这方面打算,当问到做不做这一行,他的回答是“非常有可能,不是专职那也是兼职。”
“有文艺气息并且想改变世界的游戏制作人。”这是我和Vrceus共同的同学兼好友周瑞林面对提问,在十五秒钟之后脱口而出的概括评价。
“记得一开始跟豪哥聊是听他在讲科幻世界还是什么的,总之很科幻的东西,然后就觉得他这个人很有趣。”周瑞林说道。
高一的时候,Vrceus是班上的心理委员,他会经常看一些心理学相关书籍,也经常向我们推荐各种各样的书。“我在亚马逊上买的书今天就要到了。”这是Vrceus经常对我们说的一句话。看书是Vrceus主要的知识来源之一,心理和科幻是他的最爱。我和他曾探讨过“蛋白质链接记忆”,也和他争论过“人工智能是否真的会战胜人类”的话题直到深夜。前几次见面聊的就是这个“人生”游戏。
“有文艺青年的闷骚。”这是周瑞林对Vrceus的补充,“高中时候他听的那些小众音乐
”。
Vrceus有一个MP3,在高中的时候他随时带在身边,即使是输球下场也要把mp3拿起来贴在耳边放,顺便跟着哼唱几句。Mp3里各种各样的歌都有,很多是英文和日文歌,到现在我常听的歌里面都有一部分来自于他的MP3。Vrceus曾说,他爱听的小众歌曲突然火了,大家都开始听的感觉很不好,就像自己的宝贝被翻了出来一样。
“对艺术这方面有过研究,音乐,电影,游戏”这是周瑞林的第三点评价。
Vrceus最常做的事情之一,就是给我们推荐各种各样的电影、音乐和游戏。“这几天补了几部电影”是放假聊天时他最爱说的话之一。大一一年,他自学了视频制作,寒假回家就拿着相机叫上我们一起拍片子,虽然最后只拍了一小段。
Vrceus研究过很多事物,艺术的、科学的,对这些事物西都有自己的看法。
问到为何把人生作为游戏主题时,他说:“与我的三观有关吧,游戏是终极的艺术媒介,我认为它能最有效地传递有价值的信息给其他人类。如果我的作品能够改变一个人,使其进步,那我的目的就达成了。”这也Vrceus对于游戏的认识和看法。
他对于自己游戏的主题思想这样总结:“能让人经历自己未经历的人生,做出自己不敢做的选择。以对现实中的自己产生积极影响。”
Vrceus将自己的灵感和思维归功于生活:“多思考,一有灵感一定要及时记录下来。多接受信息,多学习,这是灵感的根本来源。最后,我觉得应该得有一个理想,然后生活的重心就会落在上面,而接收和思考的信息都会为它服务,才会时时刻刻知道自己要做什么,以及做好。”
面对开发过程中的困难,他说“过程充满未知,它包含了很多东西。但是学习并解决问题过程是非常美好的。而且做游戏的过程可能就像在玩一个游戏一样。”
Vrceus打算将自己的人生游戏取名为“NEWborn新生”。采访时他说道:“现在UI(注:用户操作界面)全是纯色,还有各种事件,就完整的就写了一个上小学,这个月差不多能做成可以玩的程度。”
我们期待在未来Vrceus的游戏能收获成功,就像他所期望的一样,能带给我们不一样的感受和思考。如今,中国庞大的独立游戏开发群体中有不少的人都有这样的目标和愿望,Vrceus认为,并不是所有的游戏都需要商业化并且让人上瘾,只是这个市场逼着我们的游戏偏离正轨罢了,他希望国内的游戏行业也能迎来“新生”。
或许,Vrceus只是中国庞大的独立游戏开发群体中的具有代表性的一员,又或许,他还需要时间来成为其中的一员。
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