)据腾讯公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,“00”后用户占比超过20%,年龄在12岁及以下的用户占4.78%。这一数据的背后,是一个个沉溺于游戏世界的孩子。
7月初,西华师范大学学前与初等教育学院“关爱守护”暑期社会实践队就“手机游戏对小学生的影响——以《王者荣耀》为例”的话题在南充市各大公园、社区,进行为期3天的问卷调查。
50%的家长反对孩子玩手机游戏
为了解家长对孩子玩手机游戏的态度,并帮助他们认识手机游戏给孩子带来的影响。7月6日至8日,实践队分别在南充体育公园、北湖公园及周边社区街道对家长进行了调查。
“会给孩子买手机主要是担心孩子的安全,接孩子的时候也方便联系。但是,最近我家孩子整天说一些莫名其妙的话,‘要变天了’‘永不背叛’......”林女士说,“后来我知道这些话都是游戏里人物的口头禅。要早知道他会整天玩游戏,我绝对不给他买手机!”
在调查150位小学生家长时,12%的家长对手机游戏持支持态度,认为游戏可以休闲益智;24%则觉得无所谓,只要不影响孩子成绩就好;50%反对孩子玩手机游戏,认为游戏会抑制儿童智力发育、使其视力下降……
调查时,实践队也发现一个问题,家长阻止孩子玩游戏的方式主要是“堵”、“截”,形式单一,易造成家长与孩子之间的矛盾,导致亲子关系僵化。
超六成儿童每天游戏时间两小时以上
对于小学生的调查也在同步进行,实践队通过与学生的交谈来了解他们玩游戏的原因。
调查结果显示,91%的学生表示玩《王者荣耀》是因为“画面精美”、“胜利后有成就感”、“可以团战,结交朋友”、“可以放松心情”。
在四年级男孩文星(化名)看来,游戏成为了一种社交方式,可以使友情得到升华。“我们班上的同学都在玩,我不玩就落伍啦!”文星说,“而且我爸妈工作忙,都没时间管我,他们觉得只要玩游戏不影响我成绩就行。所以除了学习时间,我没事都在玩。”
当实践队员问“那为什么不出去和朋友玩呢?”时,他说:“我们的家都离得远,我出去爸爸妈妈也不放心,还不如在家和朋友‘开黑’。”
参加调查的100位小学生中,有43位小学生表示游戏时间在2到5小时;22位的游戏时间在五小时以上。
关于游戏给学习和生活带来的消极影响,每个孩子的态度也是不一样的:40%的孩子认为游戏对他们没有影响,38%的孩子认为游戏对他们有一点影响,22%的孩子认为游戏对他们的影响很大。
实践队员宣讲理性看待游戏
针对调查结果,7月9日,实践队在西华师范大学北湖校区,为家长、儿童们举办了一场主题为“手机游戏对小学生的影响——以《王者荣耀》为例”的宣讲活动。
队员们对手机游戏利弊进行分析,讲解了频繁使用手机可能会带来的身心伤害,并提出了一些合理参与手机游戏的建议。
活动过程中,实践队员与在场的家长和小学生就 “你认为手机游戏会带来哪些影响”、“玩手机游戏过多的原因”等问题进行了交流。
“我觉得要减少玩游戏的时间。”、“以后我会好好监督我的孩子,加强与他们的沟通!”……现场气氛活跃,家长和小朋友积极表达自己的观点。
实践队指导老师张莉萍说:“任何事物都有两面性,不能一味的去否定手游。这次调研除了要让家长理解孩子为什么喜欢玩游戏外,更应该让他们明白行之有效的手游治理才是长期之功。在电子产品‘横行’的今天,我们应该探索符合时代特点的新治理模式,并使治理能力升到更高段位,让广大青少年乐享手游,快乐健康成长。”
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