2019年7月10日,小组成员聚集在许昌学院信息工程学院(软件职业技术学院)111实验室,展开对项目《创建一个冒险类游戏的场景》的讨论。
这个项目的最终效果是主角色只身一人来到冒险峡谷进行夺宝探险,游戏场景是一个破旧的,很有没有人来过的山洞,枯树,植被以及破旧的石像都是破旧山洞的特征。通过对游戏场景设计的讨论,最终以幽静,惊悚的感觉展开工作。首先团队小组在场景中布置了应该有的地形、比如高山大石头、破旧的石人像、机械敌人、以及应该有的地面上的植被、树木、还有在地底下埋没的石头、最后还有一个强壮的主角,并且最后以这个角色实现整个游戏场景的设计。在这里,小组成员决定,在设计场景的过程中一定要使整个场景画面充实自然,能够吸引人的眼球,不仅仅只是单单的让整个画面紧凑在一起。
从总体上来讲,我们要开发一个新的游戏项目,进行游戏设计时候,通常是分为3个阶段,前期的策划阶段,到游戏美术设计,仅仅这一个阶段,又可以细分出很多,如:原画师、游戏特效师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏动画设计师等。
(供稿人:王文龙)
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