1926年,梅西百货举办了首届声势浩大的游行,为自家的品牌再次建立了一个标志性的活动。在此后的数十年里,梅西游行一直都是美国一项重要的狂欢活动。而其中最具有代表性的项目之一,便是各种以动物或名人为形象的巨型气球。
和往年一样,美国的孩子们又一次聚集在1993年的梅西游行现场,期待着今年的各种新花样。令多数孩子欣喜的是:在朋友与同学之间,最近人气爆棚的游戏角色索尼克,作为首位出现在梅西游行的游戏角色登场了。令其中一个孩子很不爽的是:这个索尼克气球因为漏气直接砸在了他的脸上………
但这次霉运并不是唯一的个例。在之后的几次参加游行期间,索尼克气球多次出现了撞到电线杆、‘漏气、被障碍物勾住等等状况。但幸亏这些事故也没有造成更大的麻烦,而且也并未因此导致其人气下降。
2011年,为了纪念其诞生20周年,世嘉定做了一个新的索尼克气球。然而在纽约的上空飞翔了最后两年,索尼克的身影就再也没有在游行中出现过了。
在过去的十多年里,索尼克的品牌影响力渐渐没落,尤其在亚洲地区他早已无法和仍然如日中天的马里奥相比较。但在每年,美国本土仍然如期举办着各种与索尼克有关的活动,而各种同人(包括成人向的)作品也还保持着相当大的产量。即便可能很多人并没不是游戏的爱好者,索尼克在美国也始终保持着一定知名度。
他曾经是可以和迪士尼人物分庭抗衡的角色,而如今却颇有点过气明星的姿态。在测试产品认知度的“Q Score”上,索尼克甚至一度尾随在米老鼠的后面。然而如今在全球玩家对《奥德赛》昂首期盼的时候,他却只能通过回归2D平台的方式,来唤醒玩家当年对他的美好回忆。
作为世嘉的一个标志,索尼克在短短几年内已经发展成为一个文化形象,而不仅仅代表着游戏本身。这对于任何一个公司来说,都是极其良好的发展现象,而世嘉也很好的把握住了机会。
从八十年代末开始,任天堂就开始经营自己的游戏IP文化产品。除了马里奥和塞尔达等动画外,还有各种人气第三方形象集结的“任天堂队长”(Captain N: The Game Master)。如果世嘉想要在普及度上赶超对手,那么在各种周边产品的扩展上自然不能落下。
虽然现在索尼克已经不再是一线游戏IP,但它在游戏之外的领域,尤其是欧美社会所产生的影响仍然存在着。
自从2006年世嘉欧洲官方赞助的“Summer of Sonic”开始,世界各地都有着举办索尼克聚会的活动。玩家们聚集在一起,分享对这只蓝色刺猬的喜爱之情。从绘画、同人漫画到音乐,许多优秀的粉丝作品都是在这些线下聚会上诞生的。
而作为最重头的同人游戏方面,世嘉也一直都是采取相对宽松的态度在面对。其中甚至有着原本是以索尼克同人为原型,最后因为出色的游戏质量,而转正为独立作品的案例。其中个人认为最优秀的,是有国人画师参与角色设计,以女性版索尼克为原案的《自由星球》(Freedom Planet)。
明星的衰落总是令人唏嘘,尤其是一个仍旧在不断推出新作的IP。但是这毕竟是拥有七项吉尼斯世界纪录,全系列销量超过8000万的存在,人们始终无法忽略他的存在。
更重要的是,与如今早已被证明,游戏可以成为具有社会公众力的存在一样。索尼克是最早一位在非玩家群里,将游戏的文化影响力扎根在社会当中的形象之一。即便在多年后的今天,即使有些人始终未曾踏入游戏的领域,但他仍然会记得当年在纽约上空翱翔的蓝色刺猬。
http://www.dxsbao.com/art/68340.html 点此复制本页地址