2018年7月13日星期五,在许昌市许昌学院的计科楼老师带领着学生们再一次学习了新的知识理念Unity 3D。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
而老师也给学生们看了之前一些之前学生们的一些作品,并且给学生们讲解了一些基本的常识,比如场景:整个游戏由场景组成,一个游戏至少要有一个场景,如果把所有的游戏画面放在一个场景里也是可以的,如果游戏非常非常的大,如果所有的东西都放到一个场景里那么结构就不是那么清晰了而且处理起来就会麻烦一些,所以要分场景做。游戏物体:在Hierarchy视图里右键空白地方进行创建,点击某一个游戏物体,会在Inspector视图里显示游戏物体的属性以及其组件一个场景是由游戏物体组成,一个游戏物体是由组件组成。每个组件都有自己的属性,可以在Inspector视图里进行修改
而经过这一天的学习与实践,大家对实践又有了新的认识,在这为期15天的实践中,会给计科楼完善更好的学习环境。
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