单靠一朵美丽的鲜花,打扮不出美丽的春天,个人只有融入集体才能实现宏伟目标。一个国家、一个民族只有精诚团结,才能自立于世界,才能谋求进步和发展。学生团队也是如此,只有团队互相合作,互相帮助,弥补不足,才能成就一番辉煌。为了让学生团队之间凝聚、团结在一起,12月13日,太行书院联合大数据学院、信息工程学院共同开展了第二十七期“太行·行团队项目竞赛”。
活动伊始,同学们自行组队分为红、橙、蓝三个小队,通过小队协作共同完成四项趣味游戏的任务。在做游戏前,主持人带领同学们做热身运动—“拍拍操”,在寒冷的天气中在防止大家受伤,随着一轮又一轮的热身运动,不时的传来了大家开心的笑声和做不上来的动作。
第一个趣味游戏是“绑腿绳”,队员与队员之间相互配合,调整好出脚的顺序,向前行走,最先到达终点的队伍获胜。在游戏开始时,由于队员之间的步幅各不相同,导致整个队伍前进速度不理想,在通过大家协调,共同喊出口号:“一二一、一二一…..”这才逐渐找到了节奏,通过队员之间的协作和鼓励,最终大家都顺利的走向了终点又返回到了起点,完成了游戏。
接着是“不倒森林”,需要参赛队员顺时针转动,在转动的过程中,上一个队员需要在下一个队员离开以后迅速用手掌摁住下一个立杆,一个轮回之后立杆均不可以倒在地下。游戏开始后,队员之间因为转动不同步和袖子顺手打倒了自己的杆子,只考虑自己的杆子不倒下,最后使得整个队伍的游戏时间拉长。在通过大家的分析后,找到了活动的规律,通过口号一次次的转动,最后完成了游戏。
最精彩的游戏总是最晚出场—“指压板”,在玩游戏的之前,每个队伍都有一次试玩体验,目的是让同学们提前制定好游戏方案,比赛开始后,同学们通过井然有序的传递指压板,在考虑团队中步幅小的队员的情况下,互相协调板和板之间的距离,通过这样的方法,大家顺利的完成了本次指压板体验。
经过了三个激烈的比赛后,压轴游戏也正式登场—“击鼓颠球”,该游戏需要通过五名队员的拉拽和放松控制一个鼓的运动,剩下的一个队员负责放球,进行颠球的游戏。看似简单的游戏,但在实践起来就不简单了,在五名队员的不断改变绳子的长度和每个队员拽绳子的力度进行调整,经过长时间的尝试,大家开始逐渐掌握了本游戏的玩法,最后成功完成了挑战。
此次活动,加强了学生团队之间的组织能力、团队合作能力、沟通能力和创新能力。巩固了学生队伍的凝聚力、战斗力,提高了团队的整体素质,增进了目标认同,激扬团队士气。同时响应双院融合交流的制度,促进了两院共同发展的目标,让同学们在双院制度下,有更好的发展,太行书院致力于每一位学子的发展,成长路上,太行与你同行。
http://www.dxsbao.com/xiaonei/334324.html 点此复制本页地址