今日我中原农博馆文创设计队在设计艺术学院工作室7进行设计工作。耿钰珠老师分配下任务后,各组分工明确,积极讨论。文创产品的类型是多样的,顾名思义,在大的范围内以文化为基础,发挥创意力去设计,研发的产品叫文化创意产品.文化创意产品一般常见的有电影,电视,动漫,出版,游戏,卡通形象等,文化创意产品大多具有高附加值的特点.于是,我们以博大精深的农耕文化为题,大家积极寻找农耕文创产品的相关素材,并从中筛选适合的素材。队员们提出了许多建议,大家完善着指定的方案。根据包豪斯的设计美学思想精髓,我们知道:第一,设计要和技术统一;第二,设计的目的是人不是产品;第三,设计必须遵守自然和客观的法则。所以我们要设计的文创产品必须要是为人服务的,而不是单纯地为了设计某件产品而设计。这是我们的文创产品的首先要求。在今后的工作中,我们会贯彻这一思想,努力做出让大家满意的文创产品。


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近日,“次元破壁”调研团寒假社会实践进入汇总收尾阶段,各项工作基本顺利完成。此次寒假社会实践旨在探索二次元文化与非遗文化联动的可能性。为此,团队采用“双线”调研模式,走访山……
胡嘉诺 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
近年来,随着二次元文化的蓬勃发展,越来越多的国产游戏、动漫等IP开始尝试与非物质文化遗产(非遗)进行联动,试图通过二次元这一年轻化的文化载体,推动非遗文化的传承与创新。为了深入……
李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
近日,为了解Z世代对二次元联动非遗的认知和消费意愿影响因素,相关人员对一名资深Coser进行了访谈。该Coser自称是老二次元,接触二次元已有七八年,平时热衷于看番、逛漫展、出Cosplay以及打……
袁若涵 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
近日,为深入探究z世代对二次元联动非遗的认知程度及消费意愿影响因素,相关调研人员对一位资深coser展开深度采访。这位coser热爱二次元文化已超三年,日常积极投身各类二次元活动。不仅频繁……
袁若涵 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
1月27日,为深入探究Z世代对二次元联动非遗的认知和消费意愿影响因素,调研小组组员游百川,针对二次元爱好者张政展开了一场深度访谈。此次访谈旨在全面了解二次元爱好者对二次元联动非遗……
游百川 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
2月5日,调研组组员游百川,针对“Z世代对二次元联动非遗的认知和消费意愿影响因素”这一主题,通过线上平台对二次元爱好者彭凯进行了深度访谈。此次访谈旨在全面了解二次元爱好者对二次……
游百川 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
2月8日,由调研小组组员游百川围绕二次元联动非遗产品(谷子)展开深入调研,通过线上采访“谷子很忙”谷子店店员,了解此类产品在店铺的销售情况、消费者反馈以及店员和店长对产品的看法……
游百川 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
今天的访谈任务,是为“次元破壁,觅影非遗”调研项目收集一手资料。对我而言,这不仅是一项实践任务,更是一场探索两种不同文化碰撞可能的奇妙旅程。今天在望江时代影城的访谈经历,让……
汪羽蒙 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>