1.确定展现形式
在搭建完基本场景之后,团队讨论决定采用触发文字的方式,从而增强虚拟梅庵的互动性,加深参观者参观数字梅庵的沉浸感。经过讨论我们选择UE5的蓝图类来实现文字的互动式触发。
Blueprint Class(蓝图类),一般缩写为 Blueprint(蓝图),是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能的资源。蓝图是在虚幻编辑器中可视化地创建的,不需要书写代码,会被作为类保存在内容包中。

2.主要过程


首先创建一个蓝图类,因为我们创建的字体是在世界中放置的对象,不需要它四处走动,也不涉及到游戏功能的定义,所以我们选择Actor作为我们创建的蓝图类的父类。



随后进入蓝图类的编辑界面,我们添加Text 3D组件并进入Text 3D组件的细节编辑界面,再找到细节编辑界面中的文本并在文本中输入想要的语句,由于Text 3D组件不支持文字换行功能,针对一大段文字的制作时,要添加多个Text 3D组件并上下排列达到人工换行对齐的效果。


接着在组件中添加Box Collision(碰撞盒子),并将蓝图编辑界面的视口模式切换到事件图表模式,并在事件图表模式中编辑好字体和碰撞盒子的运行逻辑:当参观者进入Box Collision范围内时字体出现,当参观者离开Box Collision范围内时字体消失。

将我们之前创建好的蓝图类从内容浏览器中拖入到实际场地中,在场地中调整字体的文字的大小、朝向,以确保达到预期效果。
http://www.dxsbao.com/shijian/703564.html
点此复制本页地址
7.12日。实践活动的第十五日,-今天是我们暑期社会实践队实践活动的最后一天,在经过了14天的实践活动以后,队员们终于把本次实践队的所有任务,圆满完成,因此今天的任务,主要是将实践队……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>
7.11日。实践活动的第十四日,今天是我们实践活动的倒数第二天,经过十三天,队员们的努力与学习,终于把本次实践活动的任务全部圆满完成,从一开始的黄庄小米标志设计与包装设计,到第二……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>
7.10日。实践活动的第十三日,讲过昨天的初步汇报和定稿以后,队员们将老师和队员们提出的建议和指导进行应用于参考,对于实践队初步设计的作品进行修改和调整,队员们积极发表自己的意见……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>
7.9日。实践活动的第十二日,昨天的活动中,队长在指导教师的指导下,将石墨面粉的设计任务进行了分配,标志设计组负责石墨面粉品牌标志设计,包装设计组负责石墨面粉包装设计。两个小组……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>
7.8日。实践活动的第十一日,在实践队伍三天的努力下,黄庄小米的品牌标志设计以及黄庄小米包装设计已经完成,队员们在这三天中积极应对,用心设计,每隔一天都会整理当前阶段的成果和资……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>
7.7日。实践活动的第十日,经过昨天的讨论和研究,我们实践队的两个小组,分别进行,黄庄小米的标志设计,以及包装设计的成果汇报以及定稿的工作,今天,我们两小组的成员,在工作室二,……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>
7.6日。实践活动的第九日,z昨天,我们实践队的队员分成了两个小组,分别进行,黄庄小米的标志设计,以及包装设计,今天,我们两小组的成员,在工作室二,进行了初步的汇报工作,两个小组……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>
7.5日。实践活动的第八日,经过了一周的讨论和整理以后,我们睡觉哦就队伍决定选择黄庄小米进行小微企业品牌形象设计,作为实践活动对象,因此今天的任务是进行,根据现有的实践队员进行……
6003180103 许昌学院设计艺术学院查看全文 >>