一、房屋粗略搭建
首先在现实中寻找实物素材。



然后确定基础样貌和大致位置分布,开始粗略搭建——UE下载后会自带一个新手资源包,用里面的房屋资源搭建基础模型。每个资源都可以直接拖拽到地图中,进行位置、角度、大小的调整。





在此基础上,可以在虚幻商城寻找可以利用的房屋资源,方便直接搭建。搭建结果如图——


二、材质细节渲染
材质球是贴图和模型之间的媒介,贴图需要通过着色器中原有的光照和算法,将贴图中的数字信息和颜色信息转化为视觉效果并进行渲染。实现模型表面的纹理,需要先将贴图附着到材质球表面,再把材质球拖到模型的表面进行渲染。

01、界面熟悉:打开材质编辑器,熟悉界面布局,包括工具栏、节点库、属性面板、视图窗口等。
02、创建新材质:选择“新建材质”或类似选项来创建一个新的材质球。
03、选择、拖放和连接节点:从节点库中选择所需的节点,这些节点代表不同的材质属性和操作,如颜色、纹理、数学运算、条件判断等。将选择的节点拖放到编辑区域,并通过拖放连接线来连接节点,形成节点网络。节点的输入和输出端口用于数据的传递。
04、设置节点属性:双击节点或选择节点后,在属性面板中设置节点的具体参数,如颜色值、纹理贴图、数值大小等。
05、使用纹理、光照、函数和宏及层次结构和组合:将纹理节点添加到材质中,并指定相应的纹理资源。可以调整纹理的坐标、重复模式、偏移量等。添加光照相关节点,如漫反射、镜面反射、环境光遮蔽等,以定义材质对光照的反应。许多材质编辑器允许使用自定义函数或宏来封装重复的节点操作,提高工作效率。将相关的节点组合成更高级别的结构,如使用层节点(Layer Node)来组合多个材质效果。
06、预览和测试以及迭代和调整:在编辑器中预览材质的效果,通常可以查看在不同光照条件下的表现,将材质应用到3D模型上,在场景中测试其效果。根据性能需求,优化材质,减少不必要的节点,合并计算,降低纹理分辨率等,根据反馈和需求,不断迭代和调整材质,以达到最终想要的效果。







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