2019年7月11日,许昌学院信息工程学院“守护天使,增强现实创出彩”社会实践队开始了第十一天的活动,今天的活动内容还是学习unity3d的相关知识点。
预设是一个存储在工程视图中可重用的游戏物体。预设可以被插入到任意数量的场景中,并可多次出现在同一场景中。当你添加一个预设到场景中,你就创建了一个它的实例。所有的预设实例都与原始的预设相关联并且本质上是它的个体克隆。不论在你的工程中存在多少实例,当你对预设作了任何改变后你将看到这种改变被应用到所有的实例上。不论你的预设是单一的一个游戏物体或者是一组游戏物体, 在预设的变换层次中所作的任何改变都建碑应用到它的实例上。创建预设为了创建预设,你需要一个新的空预设。这个空预设不包含任何物体,并且你不能创建它的一个实例。将一个新的预设想象成一个空的容器,等待使用游戏物体数据来填充。
通过查找资料,明白了与unity3d里边的预设这个名字以及与之相关的案例。
(供稿人:刘聪慧)
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