近日,腾讯电竞直播的《竞放势能》预告了一则消息,CCTV和腾讯电竞合作的电竞纪录片《电子竞技在中国》预计将在下半年跟大家见面。据悉,这部纪录片总计六集,经历457天,走访国内28个城市、美国4个城市,采访80多名电竞人。(《游民星空》,6月17日)
时下“电子竞技”已然成为热门话题,不少人将其与“梦想”“青春”等词联系在一起,电子竞技已经有一种逐渐成为逐梦代言词的趋势。央视与腾讯合作播出这样的以电子竞技为主题的纪录片,足以证明电子竞技影响力的巨大。但在笔者看来,电子竞技并不应该有如此之大的影响力,这种巨大的影响力来源于大众对电子竞技的错误定位,并且是不容乐观的。
首先,在笔者看来,电子竞技依赖于游戏,但并不能代表游戏。游戏,作为第九艺术,本质是一种媒介。类似电影和音乐,游戏的主要作用同样应该是传递知识、提供艺术灵感以及让人放松和娱乐。在这几种作用中,放松和娱乐是最底层的也是最容易实现的,但这并不意味着游戏只是用来娱乐的工具,游戏同样需要内容和思想。而电子竞技无疑是在无限放大游戏的娱乐功能而几乎完全忽视游戏的其他功能。观察电子竞技所采用的各种游戏,基本都是模式化、对局化的,大众只是觉得好看,觉得电竞选手的技术很吸引人,而不会关注游戏本身的价值。
其次,每一项体育竞技都有着自己诞生的文化和历史,他们并不是凭空而来或是在短时间内出现,而是在先人的生活经验中逐渐积累起来,并一代代改进和发展的。所以说,现有的体育竞技都有属于自己的历史文化积淀。但我们反观如今的电子竞技,上文中已经提到,笔者不认为电子竞技能代表游戏,其仅仅属于游戏的一个分支,也就是说在笔者看来,电子竞技的历史和文化不能放大到整个电子游戏。所以电子竞技几乎无历史文化可言,更没有标准的概念,一切玩家在游戏里的相互对决都可以称为“电子竞技”。另外,体育竞技几乎都会伴随着身体动作和体能的训练,表现出对健康和生命的追求,而电子竞技在目前这两点都做不到。所以电子竞技还不能真正算得上是一门标准的体育竞技,同时,相比于传统体育来讲,其所宣扬的的团队合作精神也显得太不纯正。
再有,随着电子竞技的热度持续升高,加之对游戏的误解,一些人对其的职业定位也出现了偏差。曾经的小孩梦想当科学家、小说家,现在的小孩梦想着当电竞选手。不少人对电竞选手的生活工作以及薪资水平抱有不切实际的幻想,价值观也出现偏差,之前的小孩打赏拜师就是很好的例子。价值观的偏差,往往会间接地对家庭社会产生不好的影响。
综上,在笔者看来,电子竞技的准确定位应该只是普通的娱乐项目,无论是将其视为梦想、青春,还是视为圣神的体育竞技,又或是对其职业极其向往,如果发生在少数人身上,着实可以理解。人各有志,每个人都有自己的判断,我也应该尊重他们的想法。尽管这些理解或追求并不能称之为错误,但是一旦成为了大众潮流,就应该引起我们的反思,我们是真的准确地认识了其本质,还是我们正在“娱乐至死”?
http://www.dxsbao.com/news/84379.html 点此复制本页地址